AULA 10 | 19.05
Materialidade e Iluminação no 3D MAX
- Comandos utilizados nesta aula:
MATERIAL EDITOR - Compact: Map Browser
Maps - Diffuse Color (Bitmap)
CREATE - Helpers: Atmospheric Apparatus - SphereGizmo.
- Geometry: Standart Primitives - Box.
Compound Objects - Boolean - Subtract.
- Lights: Standart - Omni; Target Spot.
RENDERING - Environment: Atmosphere - Fire Effect
EDIT - Rotate; Clone - Copy.
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