AULA 10 | 19.05

Materialidade e Iluminação no 3D MAX

  •  Comandos utilizados nesta aula:

                                 MATERIAL EDITOR - Compact: Map Browser 

                                                             Maps - Diffuse Color (Bitmap) 

                                 CREATE - Helpers: Atmospheric Apparatus - SphereGizmo.

                                                 - Geometry: Standart Primitives - Box.
                                                                      Compound Objects - Boolean - Subtract.
                                                 - Lights: Standart - Omni; Target Spot.

                                 RENDERING - Environment: Atmosphere - Fire Effect 


                                 EDIT - Rotate; Clone - Copy.
















Comentários

Mensagens populares